La NASA desarrolla sistema para comunicarse por láser con la Luna y Marte


Cuando tengamos colonias espaciales instaladas en la Luna y Marte, vamos a necesitar un sistema de comunicación que sea eficiente y que nos permita mandar mensajes en poco tiempo de un cuerpo celeste a otro. La NASA ha destinado así US$175 millones para desarrollar tres proyectos, uno de los cuales podría convertirse en el WiFi espacial definitivo.

La Laser Communications Relay Demostration (LCRD) explorará tecnologías ópticas de comunicación que puedan mejorar las tasas de transmisión de datos entre la Tierra y el espacio por un par de órdenes de magnitud. La idea es que para la misma masa, tamaño y carga energética, un sistema óptico puede entregar tasas de datos mucho mayores que lo que se puede hacer con los sistemas estándar de frecuencias de radio. Sin embargo, también son más complicadas de instalar, y requieren que el transmisor y el receptor se “vean” – algo que se complica con las condiciones atmosféricas si queremos alcanzar un objetivo fuera de la Tierra.

El proyecto pretende demostrar que se pueden mantener comunicaciones ópticas desde la Tierra a un satélite en el espacio, y probar los posibles problemas que puedan presentar, como nubosidad o tormentas.

A modo de ejemplo, a la sonda Mars Reconnaissance Orbiter (MRO), que orbita Marte, le toma 90 minutos transmitir una foto a la Tierra. Si se pudiese hacer con un sistema óptico, la transmisión podría reducirse a 5 minutos.

La agencia espera mejorar las velocidades lo suficiente como para transmitir datos desde la Luna o de Marte de forma muy rápida, incluso quizás para hacer video en vivo en HD.

El proyecto se desarrollará con el objetivo de compartirlo, usando estándares operacionales de sistemas, para que el sector privado pueda trabajar sobre el sistema en el futuro.

Los otros dos proyectos (recuerden que eran tres) también son interesantes: crear un reloj atómico que permita construir GPS espaciales, y una vela solar que pueda cumplir misiones.

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Vibrador powered USB con 8 GB de almacenamiento


 

 

El USB-powered vibrator es del tamaño de un pulgar.  Vale la pena escribir sobre este pequeño gadget, el cual tiene dos funciones al almacenar su información y el vibrador, este vibrador también es alimentado por su USB y puede adquirirlo con  hasta 16 GB de almacenamiento.

El juguete se conecta a cualquier puerto USB libre para cargar, y este pequeño gadget puede darle cuatro horas de placer. Tiene cuatro diferentes niveles de vibración, cinco niveles de potencia y se ejecuta casi silenciosamente.

Esta discreción se extiende hasta el diseño, que realmente no parece en absoluto como un juguete sexual.

De hecho, la lista de funciones es bastante buena, incluso antes de entrar a la parte vibrante. La silicona y cuerpo de metal es completamente impermeable. Puede colocarlo en agua hasta tres metros de profundidad, y por supuesto puede utilizar este pequeño gadget en el baño.

Pero lo más curioso es la opción de memoria flash. Todo lo que podrá almacenar en el USB-powered vibrator, imagine nada mas.

El USB-powered vibrator está buscando financiación en CKIE, un sitio como Kickstarter. Deberá lanzar 75 dólares para obtener el modelo base (será $140 cuando salga a la venta), 125 dólares (£ 75) para la venta por menor stick ($190 [114 £]) de 8 GB) y 250 dólares (£ 151) (retail$ 350 [£ 211]) para el modelo de "Lujo" de 16 GB que viene con una capa brillante con placa de oro. Quien se apunta?

¿Usted usa Bluetooth?


Todos hemos oído hablar de Bluetooth. De hecho, muchísimos dispositivos móviles (incluyendo muchas tablets, desde luego, tienen disponible a los usuarios esta tecnología. Bluetooth de hecho es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos, mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz.

Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:

  • Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
  • Eliminar cables y conectores entre éstos.
  • Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

El origen del nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand, cuya traducción al inglés sería Harold Bluetooth, conocido por buen comunicador y por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas. La traducción textual al idioma español es “diente azul“, aunque el término en danés era utilizado para denotar que Blåtand era de “tez oscura” y no de “dientes azules”. cabe señalar que la primera versión (llamada 1.1) de Bluetooth salió en 1994, por la compañía telefónica Ericsson.

Poco después salió la versión 1.2, que proveía una solución inalámbrica complementaria para poder hacer co-existir wi-Fi y Bluetooth en el espectro de los 2.4 GHz sin interferencia entre ellos. La versión 1.2 ofrece una calidad de voz (Voice Quality – Enhanced Voice Processing) con menor ruido ambiental, y provee una más rápida configuración de la comunicación con los otros dispositivos Bluetooth dentro del rango del alcance, como pueden ser PDAs, HIDs (Human Interface Devices), computadoras portátiles, computadoras de escritorio, Headsets, impresoras y teléfonos móviles.

Ya la versión Bluetooth v.2.0, creada para ser una especificación separada, principalmente incorpora la técnica “Enhanced Data Rate” (EDR) que le permite mejorar las velocidades de transmisión en hasta 3Mbps a la vez que intenta solucionar algunos errores de la especificación 1.2; una revisión de la misma, la versión Bluetooth v.2.1 simplificó los pasos para crear la conexión entre dispositivos, además el consumo de potencia es 5 veces menor, lo cual sin duda fue un hito en este protocolo. Bluetooth v3.0 de mediados del 2009 aumentó considerablemente la velocidad de transferencia. La idea es que el nuevo Bluetooth trabaje con Wi-Fi, de tal manera que sea posible lograr mayor velocidad en los llamados teléfonos inteligentes.

Como puede verse, esta tecnología inalámbrica ya lleva tiempo entre nosotros y aparentemente no ha dejado de desarrollarse. Sin embargo, se me ocurre la pregunta ¿cuántos usan su conexión Bluetooth realmente? Probablemente la respuesta que pueda darse es con “el manos libres“, el auricular que ponemos en nuestro oído para platicar telefónicamente mientras conducimos el auto, pero aparte de eso… ¿alguien usa Bluetooth? ¿No será que Wi-Fi es mucho más poderoso y por ende se usa más? ¿O quizás se trata de una cuestión de modas? ¿O es la percepción de quien escribe esto? ¿Quién dice yo?

AIBO, la mejor máquina del hombre


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Si te apetece disfrutar de la dulce y entretenida compañía de un perrito pero sin las desventajas que entraña tener que darle de comer, limpiarle la caquita ni temer por si muerde a algún amigo, para ello Sony creó AIBO (roBOt con Inteligencia Artificial) que proporciona todas las ventajas de una mascota en casa unidas a las ventajas que pueda proporcionar cualquier elemento electrónico.

Imagina un perrito que te lea las noticias cada día, que reproduzca las canciones que más te gustan y que atienda a las peticiones normales, y no tan normales, a las que atendería cualquier perrito bien amaestrado, atendiendo a tu voz o incluso a través del PC. Todo esto te lo ofrece la última versión de esta mascota de Sony, el modelo ERS-7M3.

Aunque Sony dejó de comercializar AIBO, aun se pueden conseguir algunos ejemplares a través de Ebay u otras páginas de compra y venta. Y existen productos similares creados por otras compañías, como el Genibo coreano. Aun así son innumerables las posibles ventajas que puede proporcionar una mascota así, ofreciendo compañía y vigilando a personas mayores o niños, y como elemento de recreo para todo el mundo.

Commodore por su Segundo aire


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La ya emblemática computadora personal Commodore 64 parece querer regresar. Con un nuevo diseño y algo de las últimas novedades tecnológicas, la marca busca un segundo aire dentro del competido mercado del hardware.

La Commodore 64 era una computadora casera corriendo un procesador de 8 bits, la cual fue lanzada por la empresa del mismo nombre en 1982. La computadora fue uno de los modelos más populares de todos los tiempos, vendiendo casi 17 millones de unidades entre 1982 y 1994, de acuerdo al Museo de la Historia de la Computadora.

Ahora, la nueva computadora se venderá a través de la tienda en línea Commodore USA. La máquina estará -como en el caso de la computadora original de Commodore- dentro del teclado, con un procesador de cuatro núcleos Intel, de 64 bits y con capacidades gráficas 3D, de acuerdo al sitio.

Para estar con los tiempos modernos, la máquina también se ofrecerá con un disco de 500 GBytes y 4 GBytes en RAM. Incluye una unidad de lectura/escritura de DVD, un touchpad, cuatro puertos USB, un puerto Ethernet de un gigabit y un puerto DVI (Digital Visual Interface), para conectarse a monitores. No hay precio disponible aún en el sitio web.

Commodore USA es una nueva compañía que ha licenciado el nombre de Commodore Gaming, la cual hace juegos para PC y consolas. La empresa trata de invocar la gloria del pasado de la Commodore 64 para promover la nueva PC. En el sitio web aparece la imagen de la vieja Commodore 64 con la leyenda “tú nos amaste antes“, y la imagen de la nueva PC con la leyenda “nos volveras a amar“.

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La computadora nueva es pequeña, midiendo 44 cms de ancho por medio centímetro de alto. Commodore dijo “está diseñada para usar poco espacio –así como poca energía– menos que cualquier otra computadora de escritorio“. La PC puede correr Linux, Windows o Mac OS X.

La pregunta es pues ¿podrá encontrar compradores? El pasado glorioso de la Commodore podría no repetirse para su sucesor, dijo Roger Kay, presidente de Endpoint Technologies Associates. “Es un loco legado con una inercia moderna“, indicó. Commodore PC tenía un muy buen número de seguidores en los ochentas, entre aficionados al cómputo, pero los días de gloria no se trasladan a más ventas con los consumidores, muy atentos de los precios ahora, indicó el analista.

Commodore empezó vendiendo la Commodore 64 en 1982 por unos 599 dólares y poco a poco redujo el precio hasta llegar a 199 dólares, precio revolucionario, como indicó Jack Tramiel, expresidente de Commodore Internacional, en un panel que se llevó a cabo a finales del 2007.

Durante ese mismo panel, el co-fundador de Apple, Steve Wozniak, dijo que él y Steve Jobs siguieron el enfoque de Commodore con el último prototipo de la Apple II, la cual era mucho más avanzada en color, gráficas, sonidos y juegos. Apple no tenía el dinero para fabricar y vender el último prototipo de la Apple II y esperaban que Commodore lanzara el diseño al mercado. Sin embargo, Commodore prefirió desarrollar la Commodore 64, una máquina más simple, de bajo costo, en blanco y negro. A la postre, se lanzó la Commodore 64, la cual soportaba 16 colores en 1982. Apple, en cambio, empezó vendiendo la Apple II en 1979 y para 1983 sacó su modelo Apple //e, a un precio mucho más alto que el de Commodore.

Commodore quería servir a las “masas” y no a las “clases“. Tramiel dijo durante dicha discusión.La empresa vendió el diseño original y fue la primera en vender un millón de computadoras, pero la compañía fue a la quiebra en 1994 y se liquidó. En el mientras, Apple pudo sobrevivir y la Apple II fue una de las computadoras más reconocidas en los años ochentas.

Las computadoras Commodore eran hechas para entusiastas y tenía ciertamente software relativamente simple y primitivo, indicó Kay. Más adelante él mismo compró una Apple II a principios de los ochentas y se dio cuenta de que el software de esa máquina la hacía más fácil de usar. “No era fácil [usar la Commodore]. La forma en que Apple entendió la experiencia es como deberías ser“, dijo Kay. Esto hizo que la Apple II fuese una mejor computadora para aquellos que entraban por primera vez al mercado del cómputo casero.

Llega el Messenger Phone a México


 

Messenger Phone

Cuando se  trata de chatear, los mexicanos nos llevamos el primer lugar. Según la AMIPCI, Live Messenger es usado por el 96 por ciento de los mexicanos que chatean, que lo usan 85 veces al mes, como mínimo, para enviar un promedio de 900 mensajes cada mes.

Según Microsoft, México es el país con más personas que chatean, es por ello será lanzado en territorio el Messenger Phone por parte de 3  empresas muy poderosas a nivel Mundial, Por parte del diseño del celular será encargado SAMSUNG, por parte del Software será diseñado por Microsoft y por parte de la distribución dentro del país será encargado Telcel. El Messenger Phone primero será vendido en México luego será para toda América Latina.

Desde el momento de encenderlo, las animaciones del teléfono comienzan con un ambiente gráfico estilo messenger, y el teclado QWERTY cuenta con un botón especial con el monito de Messenger, para activar la aplicación directamente. Para mayor experiencia de chateo puede ser usado con la red Movil 3G de Telcel aunque también puede ser usado con redes WI-FI.

Viene adicionado con Windows Mobile, Mapas, Office Mobile,Mapas de Live y  Windows Media Player
Esto permitirá ahorrar dinero a los usuarios evitando usar los mensajes de texto cambiándolo por mensajes instantáneos.  El Messenger Phone  tiene cuatro  planes de datos empezando desde 36USD.

Más información en http://messengerphone.com.mx/

Una regla de madera electrónica


 

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Recuerdo perfecto cuando estaba en la escuela primaria y en clase usando mi reglita de madera para medir los lados de los polígonos y demás figuras geométricas. También recuerdo que mi maestra solía darnos reglazos en la palma de las manos cuando no trabajábamos bien y desobedecíamos.

Es una fortuna que ese tipo de profesores medievales ya no existen pero también es una fortuna que ya existe una regla como esas de madera pero electrónica. Basta con poner el lápiz junto a la regla en los puntos que queremos medir y listo, la regla nos indicará la medición a través de la madera con su pantalla LED sin siquiera tener que recordar los números, ya que a menos que apretemos su boton de reset el resultado seguirá ahí visible. Como no existe una numeración impresa en la regla podemos entonces tomar cualquier punto como “0″ y empezar a medir la distancia a partir de ese punto.

Con este tipo de electrónicos las maestras pensarían dos veces antes de dar un reglazo por temor a descomponerlas.

Esta regla de madera electrónica es un concepto de Shafranek y la nota es de Technabob